Literactiva fue una p谩gina web destinada a mostrar obras de Ficci贸n interactiva, entendida esta como cualquier forma de literatura no lineal, coment谩ndolas y mostrando instrucciones precisas para poder experimentarlas de la manera m谩s sencilla posible. Ahora disponible de forma offline en formato EPUB.



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El Mundo de la Aventura fue una secci贸n de la revista MicroHobby escrita por Andr茅s Samudio entre septiembre de 1987 y agosto de 1991 dedicada a principalmente al mundo de las aventuras conversacionales, aunque tambi茅n incluy贸 art铆culos sobre otros tipos de juegos de inteligencia y fantas铆a.




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WikiCAAD es la enciclopedia de la aventura conversacional hispana. Estamos construyendo el mayor archivo sobre relatos interactivos en espa帽ol. WikiCAAD es una enciclopedia colaborativa, e invitamos a todos los amantes del g茅nero a contribuir a ampliarla y mejorarla.

Hacemos disponible todo el contenido de la wiki en formato EPUB. Este archivo no contiene las im谩genes, y el contenido ha sido adaptado lo mejor posible a ereader. Mucho material fue removido por ser in煤til en un ebook. A煤n puede haber errores en algunas p谩ginas de la wiki.






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"En varias ocasiones se ha hablado de los or铆genes literarios de los librojuegos, en los que aparecen nombres tan ilustres como Borges y Cort谩zar, pero no he encontrado ninguna alusi贸n a los or铆genes cient铆ficos de la ficci贸n interactiva. Y es que esta es heredera de los principios de la ense帽anza programada, nacidos de toda una eminencia en el campo de la psicolog铆a y la educaci贸n: B. F. Skinner.

En el siguiente art铆culo analizo las semejanzas entre los principios y la estructura de los programas de ense帽anza de los a帽os 50 y los librojuegos, una curiosidad que me surgi贸 al observar que la mec谩nica utilizada en la serie TutorText, que apareci贸 a finales de los 50 y aplicaba los principios de la ense帽anza programada, es muy similar a la de la serie Elige tu propia aventura. A lo largo del art铆culo, explico c贸mo surgi贸 la ense帽anza programada y su sorprendente relaci贸n con la ficci贸n interactiva. Concretamente, utilizo como ejemplo un t铆tulo de la serie La m谩quina del tiempo para ver c贸mo, poco a poco, las mec谩nicas de la ense帽anza programada se van pareciendo cada vez m谩s a las usadas en los librojuegos."

Juan Pablo Fern谩ndez



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Colecci贸n de art铆culos sobre dise帽o de librojuegos publicados por Juan Pablo Fern谩ndez en http://librojuegos.org



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Manual de dise帽o de videojuegos de rol de la web extinta planetarpg.com.ar.


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Manual de consulta de Twine Harlowe 3.1.0 en ingl茅s.



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Squiffy es una herramienta de programaci贸n creada por Alex Warren en 2014 que permite crear ficciones interactivas tipo hiperrelato desarrolladas de forma similar a los cl谩sicos libros de Elige tu propia aventura.



Voy a atreverme a hacer una serie de art铆culos que formen una suerte de tutorial de creaci贸n de ficci贸n interactiva. Por supuesto este tutorial no deja de ser mi propia y muy personal forma de acercarme al tema, cada autor tiene al final sus propias t茅cnicas y sus propios trucos. En esto de lo muy personal que es el proceso creativo no hay diferencia entre la literatura tradicional y la interactiva, pero en otras muchas cosas s铆 que hay profundas diferencias que espero poder llegar a destacar con claridad en este tutorial.


Johan Paz


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Squiffy es una herramienta para la creaci贸n de ficci贸n interactiva o librojuegos - esto es, juegos con multiples opciones orientados a la historia y el texto. Los jugadores navegan a trav茅s de la historia o el texto haciendo click en enlaces. En ocasiones este tipo de juegos o historias son conocidos como librojuegos o juegos estilo Elige tu propia aventura.

Puede usar Squiffy en l铆nea o descargarlo de la p谩gina oficial.

El presente libro es una recopilaci贸n en ebook de la documentaci贸n oficial de Squiffy.



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Inform 7 es una potente herramienta de autor铆a con la que podr谩s programar tus propios relatos de ficci贸n interactiva y publicarlos on-line. Inform 7 posee un lenguaje de programaci贸n parecido al ingl茅s, con el que se pueden crear frases que el programa entiende y ejecuta sin necesidad de grandes alardes en programaci贸n. El siguiente tutorial est谩 pensado para alguien que se inicia en la programaci贸n de ficci贸n interactiva por primera vez, pero que ya ha jugado previamente a alguno de estos juegos. Todo lo que necesitas lo encontrar谩s aqu铆, as铆 que ¡manos a la obra!

Xavi Carrascosa



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Una serie de escritos orientados al estudio y el an谩lisis de la teor铆a del g茅nero interactivo, publicados por 脡relen en la web extinta de la-aventura.net.

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Compilaci贸n de art铆culos de Emily Short publicados en el SPAC.


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