"Un creador de aventuras, por una parte ejerce una tarea artística (imagina, construye, escribe un mundo imaginario), y por otra técnica, (utiliza parsers, programa, usa enfoques de programación, trucos, librerias, etc). Entonces, ¿todo artículo que le ayude en la creación del juego, independientemente de si se refiere al aspecto artístico o técnico se considera teoría IF?

Para mi, un artículo de teoría IF o AC, es aquel que sin entrar en técnicas de programación, ni en parsers, consigue proporcionar al creador de aventuras ideas generales que le son útiles ya sobre el papel con un lápiz, cuando deja volar su imaginación y empieza a trabajar en la invención de su juego. ESTO es invariable, esto es teoría para mi, eso es eterno, da igual el tiempo que pase y los parsers que salgan, o si los ordenadores son cuánticos, eso son artículos para la posteridad."
JBG - Compilador




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Cacería de Bichos (CdB) es un juego de rol de acción y ciencia ficción para jugar aventuras enfrentándose a monstruos alienígenas y horrores del espacio exterior, sean letales animales con el simple deseo de sobrevivir, cazadores espaciales buscando las presas más combativas, horrores tecnológicos desarrollados por el hombre (o no), horrores genéticos o razas insectoides.

Cacería de Bichos es el juego para luchar contra monstruos del futuro, del presente y del pasado. Es un juego de Ciencia-Ficción genérico/temático.

Fuente: demoniosonriente.com



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Trasgos y Masmorras (TyM) es un retroclón del mítico Advanced Dungeons & Dragons con el que tantos roleros empezamos a jugar, pero es mucho más que eso, es un AD&D renovado y actualizado a la forma como se juega a rol en el sXXI. TyM es lo que habría sido el D&D tercera en un universo paralelo.

Con TyM podrás jugar cualquier aventura de las publicadas para todos los sistemas afines, lo que incluye el D&D, Las aventuras de la marca del este, D&D tercera, Pathfinder y, claro está, el AD&D.

Fuente: trasgotauro.com



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Dungeons & Dragons es un juego de rol de fantasía heroica que no necesita de un tablero; se juega solo con lápiz, papel y dados. Originalmente diseñado en Estados Unidos por Gary Gygax y Dave Arneson y publicado en 1974 por la compañía de Gygax, Tactical Studies Rules (TSR), esta primera edición de Dungeons & Dragons es bien conocida por ser el principio de los juegos de rol modernos y, por consiguiente, de la industria de los juegos de rol (Role Playing Games) y de los videojuegos RPG.
Desde su aparición, ha sido publicado en gran número de ediciones, muchas de ellas traducidas al castellano, conservando siempre el nombre original en inglés. Aunque en España se usó Dragones y mazmorras y en Hispanoamérica Calabozos y dragones, para titular la serie animada y las dos primeras películas basadas en el juego.

Fuente: epublibre.org



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"Guía ilustrativa publicada por Joe Dever en los años 90, sobre cómo se hacían sus librojuegos, el trabajo de planificación que llevan detrás y cómo de éste se pueden extraer cosas no sólo para redactar librojuegos, sino también aventuras roleras de las de siempre."

Yugans. Traductor del artículo.



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txt2tags es una herramienta de línea de comandos generar casi cualquier tipo de archivo de texto a partir de un único archivo fuente. Utiliza un lenguaje de marcado muy simple, pero poderoso. Con TexTallion (que es txt2tags supervitaminado) y pandoc (conversor de documentos que soporta nativamente txt2tags) expande sus alas casi sobre todo los formatos usados en la ficción interactiva. Es la piedra filosofal de la IF, una navaja suiza que unifica todo en un sólo lugar. Escríbelo una vez, expórtalo a todas partes. ¿A qué formatos exporta? Depende que usemos.

Si usamos TexTallion:


  • HTML
  • PDF
  • EPUB
  • RAMUS
  • CHOICESCRIPT
  • HYENA
  • RENPY
  • INFORM7
  • INK
  • LATEX
  • TWINE/TWEE


Por default en txt2tags:


  • HTML
  • XHTML
  • SGML
  • DocBook (NEW)
  • LaTeX
  • Lout
  • Man page
  • Creole (NEW)
  • Wikipedia / MediaWiki
  • Google Code Wiki
  • PmWiki (NEW)
  • DokuWiki
  • MoinMoin
  • MagicPoint
  • PageMaker
  • AsciiDoc (NEW)
  • ASCII Art (NEW)


Si usamos pandoc:


  • asciidoc (AsciiDoc) or asciidoctor (AsciiDoctor)
  • beamer (LaTeX beamer slide show)
  • commonmark (CommonMark Markdown)
  • context (ConTeXt)
  • docbook or docbook4 (DocBook 4)
  • docbook5 (DocBook 5)
  • docx (Word docx)
  • dokuwiki (DokuWiki markup)
  • epub or epub3 (EPUB v3 book)
  • epub2 (EPUB v2)
  • fb2 (FictionBook2 e-book)
  • gfm (GitHub-Flavored Markdown), or the deprecated and less accurate markdown_github; use markdown_github only if you need extensions not supported in gfm.
  • haddock (Haddock markup)
  • html or html5 (HTML, i.e. HTML5/XHTML polyglot markup)
  • html4 (XHTML 1.0 Transitional)
  • icml (InDesign ICML)
  • ipynb (Jupyter notebook)
  • jats (JATS XML)
  • json (JSON version of native AST)
  • latex (LaTeX)
  • man (roff man)
  • markdown (Pandoc’s Markdown)
  • markdown_mmd (MultiMarkdown)
  • markdown_phpextra (PHP Markdown Extra)
  • markdown_strict (original unextended Markdown)
  • mediawiki (MediaWiki markup)
  • ms (roff ms)
  • muse (Muse),
  • native (native Haskell),
  • odt (OpenOffice text document)
  • opml (OPML)
  • opendocument (OpenDocument)
  • org (Emacs Org mode)
  • plain (plain text),
  • pptx (PowerPoint slide show)
  • rst (reStructuredText)
  • rtf (Rich Text Format)
  • texinfo (GNU Texinfo)
  • textile (Textile)
  • slideous (Slideous HTML and JavaScript slide show)
  • slidy (Slidy HTML and JavaScript slide show)
  • dzslides (DZSlides HTML5 + JavaScript slide show),
  • revealjs (reveal.js HTML5 + JavaScript slide show)
  • s5 (S5 HTML and JavaScript slide show)
  • tei (TEI Simple)
  • xwiki (XWiki markup)
  • zimwiki (ZimWiki markup)



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OULIPO ( OUvroir de LIterature POtentielle, Taller de Literatura Potencial), grupo que contempla la introducción de las estructuras matemáticas en la creación literaria y cuya intervención era explorar los juegos y las combinatorias posibles dentro de las reglas convencionales de la literatura. A este grupo pertenecieron los escritores Italo Calvino y George Pérec, Julio Cortázar y Raymond Queneau.

"La idea era la de inventar nuevas formas poéticas o novelescas, a través de un intercambio de técnicas entre matemáticos y escritores" . Numerosas personas en la actualidad, sin pertenecer de manera oficial al Taller, generan literatura oulipiana y han escrito sorprendentes textos sujetos a constricciones de tipo matemático.

Inspirado en El arte de la fuga de Johann Sebastian Bach, Raymond Queneau en Ejercicios de Estilo construye 99 variaciones estilísticas de una mismo anécdota trivial. El lector puede vislumbrar cómo funciona el libro y sus restricciones estéticas. Pero hay que leerlo para, primero, apreciar la técnica literaria y, segundo, para darse cuenta de lo importante que es la creatividad.


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Manual para la correcta maquetación de ePubs. Este manual es una recopilación de tutoriales, normas y consejos para una correcta maquetación según los estándares de calidad.

Este libro corresponde al antiguo manual del Proyecto Scriptorium de epublibre.org . Muy útil si quieres pasar un PDF a EPUB.

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Edla ; el arte del contrabando es una precuela del libro: Edla ; a bordo de la Interferius, si consigues llegar a su final adecuado. No se trata de un cómic normal y corriente: es un Comicjuego donde podrás tomar decisiones y jugar tantas veces como quieras, de ti depende llegar a un final mejor o peor. Es un cómic del género western-ciencia ficción donde llevaras tu 38 modificada colgada de tu cinturón. Recorre Ojogato : una colonia donde se trapichea con todo, donde la cibertegnología esta permitida, un lugar peligroso donde puede ocurrir lo menos inesperado, desde jugar al póquer con un mafioso o ir a una batalla de naves en el espacio.

Comicjuego para mayores de 18+





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VERSIÓN ORIGINAL:



Carlos Remuzgo nos trae su traducción del artículo Designing the Puzzle que Bob Bates escribió a partir del contenido de su charla en la GDC de 1997. Bob Bates es un diseñador norteamericano que tiene dos libros publicados sobre videojuegos: Game Design: The Art and Business of Creating Games (2001) y The Game Developer’s Market Guide (2003). Trabajó para la mítica compañía de aventuras conversacionales Infocom y en 1989 fundó, junto con Mike Verdu, Legend Entertainment. 


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VERSION ORIGINAL:




TU has sido elegido para llevar a cabo la más peligrosa de todas las misiones. Has de penetrar en la fortaleza encantada del horrible hechicero Ansalom y rescatar a la Reina Ginebra.

Para abrirte camino a través de esta aventura necesitas dos dados, un lapiz y una goma de borrar, amén de destreza y suerte para derrotar a seres odiosos y para burlar las horrorosas trampas que aguarden tras los temibles muros del Castillo de las Sombras…

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"Si recomendaría un libro sobre técnicas narrativas, yo, en lo personal, tengo mi preferido: Los desafíos de la ficción, algo así como un tesoro, como un regalo de lujo, como una joya, como una fuente principalísima de conocimientos… Ningún otro libro lo supera. Ahí están todos los caminos que necesita un narrador, sea amateur o profesional. Repito el título: Los desafíos de la ficción; fruto del talento, el tino literario y la paciencia recopiladora del narrador cubano Eduardo Heras León." (Fidel Antonio Orta)


"Los grandes maestros no suelen  hablarnos de técnicas, porque a muchos no les gusta revelar los secretos del oficio; otros son egoístas; otros confiesan que no les interesan las técnicas narrativas y algunos, aunque las emplean, no son conscientes de ello, las tienen asimiladas por lecturas, aunque no puedan definirlas teóricamente. 

Hago una labor importante enseñando a los jóvenes, dándoles una ayuda que no tuve y que les hace ganar años de experiencia. Por eso hice la compilación del libro Los desafíos de la ficción, que no tiene parigual en la lengua española. Los muchachos le dicen la Biblia." (Eduardo Heras León)

Actualmente este libro se encuentra agotado o descatalogado en papel.

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