El estudio o compendio que aquí se presenta, intenta cubrir los distintos aspectos teóricos y prácticos de la narrativa digital. 




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Jaime Alejandro Rodríguez Ruiz - Teoría, práctica y enseñanza del hipertexto de ficción: El relato digital.epub


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https://www.javeriana.edu.co/relato_digital/



Literactiva fue una página web destinada a mostrar obras de Ficción interactiva, entendida esta como cualquier forma de literatura no lineal, comentándolas y mostrando instrucciones precisas para poder experimentarlas de la manera más sencilla posible. Ahora disponible de forma offline en formato EPUB.



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El Mundo de la Aventura fue una sección de la revista MicroHobby escrita por Andrés Samudio entre septiembre de 1987 y agosto de 1991 dedicada a principalmente al mundo de las aventuras conversacionales, aunque también incluyó artículos sobre otros tipos de juegos de inteligencia y fantasía.




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WikiCAAD es la enciclopedia de la aventura conversacional hispana. Estamos construyendo el mayor archivo sobre relatos interactivos en español. WikiCAAD es una enciclopedia colaborativa, e invitamos a todos los amantes del género a contribuir a ampliarla y mejorarla.

Hacemos disponible todo el contenido de la wiki en formato EPUB. Este archivo no contiene las imágenes, y el contenido ha sido adaptado lo mejor posible a ereader. Mucho material fue removido por ser inútil en un ebook. Aún puede haber errores en algunas páginas de la wiki.






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"En varias ocasiones se ha hablado de los orígenes literarios de los librojuegos, en los que aparecen nombres tan ilustres como Borges y Cortázar, pero no he encontrado ninguna alusión a los orígenes científicos de la ficción interactiva. Y es que esta es heredera de los principios de la enseñanza programada, nacidos de toda una eminencia en el campo de la psicología y la educación: B. F. Skinner.

En el siguiente artículo analizo las semejanzas entre los principios y la estructura de los programas de enseñanza de los años 50 y los librojuegos, una curiosidad que me surgió al observar que la mecánica utilizada en la serie TutorText, que apareció a finales de los 50 y aplicaba los principios de la enseñanza programada, es muy similar a la de la serie Elige tu propia aventura. A lo largo del artículo, explico cómo surgió la enseñanza programada y su sorprendente relación con la ficción interactiva. Concretamente, utilizo como ejemplo un título de la serie La máquina del tiempo para ver cómo, poco a poco, las mecánicas de la enseñanza programada se van pareciendo cada vez más a las usadas en los librojuegos."

Juan Pablo Fernández



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Colección de artículos sobre diseño de librojuegos publicados por Juan Pablo Fernández en http://librojuegos.org



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Manual de diseño de videojuegos de rol de la web extinta planetarpg.com.ar.


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Manual de consulta de Twine Harlowe 3.1.0 en inglés.



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Squiffy es una herramienta de programación creada por Alex Warren en 2014 que permite crear ficciones interactivas tipo hiperrelato desarrolladas de forma similar a los clásicos libros de Elige tu propia aventura.



Voy a atreverme a hacer una serie de artículos que formen una suerte de tutorial de creación de ficción interactiva. Por supuesto este tutorial no deja de ser mi propia y muy personal forma de acercarme al tema, cada autor tiene al final sus propias técnicas y sus propios trucos. En esto de lo muy personal que es el proceso creativo no hay diferencia entre la literatura tradicional y la interactiva, pero en otras muchas cosas sí que hay profundas diferencias que espero poder llegar a destacar con claridad en este tutorial.


Johan Paz


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Squiffy es una herramienta para la creación de ficción interactiva o librojuegos - esto es, juegos con multiples opciones orientados a la historia y el texto. Los jugadores navegan a través de la historia o el texto haciendo click en enlaces. En ocasiones este tipo de juegos o historias son conocidos como librojuegos o juegos estilo Elige tu propia aventura.

Puede usar Squiffy en línea o descargarlo de la página oficial.

El presente libro es una recopilación en ebook de la documentación oficial de Squiffy.



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Inform 7 es una potente herramienta de autoría con la que podrás programar tus propios relatos de ficción interactiva y publicarlos on-line. Inform 7 posee un lenguaje de programación parecido al inglés, con el que se pueden crear frases que el programa entiende y ejecuta sin necesidad de grandes alardes en programación. El siguiente tutorial está pensado para alguien que se inicia en la programación de ficción interactiva por primera vez, pero que ya ha jugado previamente a alguno de estos juegos. Todo lo que necesitas lo encontrarás aquí, así que ¡manos a la obra!

Xavi Carrascosa



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Una serie de escritos orientados al estudio y el análisis de la teoría del género interactivo, publicados por Érelen en la web extinta de la-aventura.net.

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