Opino que las mazmorras siempre deberían ser fuertemente jaquayizadas

Justin Alexander


Ensayo sobre diseño de mazmorras, escrito por Justin Alexander  (publicado originalmente en  The Alexandrian) y traducido por Torre de Ébano.


Los mapas para juegos más memorables surgen de una combinación de intenciones de diseño y algunas afortunadas casualidades.

Jennell Jaquays



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Justin Alexander - Jaquayizando el Dungeon.epub

ORIGINAL:

http://torrebano.blogspot.com/2019/01/jaquayizando-el-dungeon.html


 



La creación de librojuegos tiene ya unos cuantos años, pero no he podido encontrar en ningún sitio una guía del tipo “Cómo crear un librojuego”, con consejos, ejemplos y ese tipo de cosas.

Así que por lo menos intentaré agrupar aquí lo que mi poca experiencia como juegolector me ha enseñado sobre estos.

En este libro se exponen los diferentes enfoques técnicos que he visto utilizar a autores del género de los librojuegos. No pretende ser ni mucho menos una guía exhaustiva. Son unas simples ideas de cómo podría enfocarse la creación de una de estas pequeñas joyas que alegraron nuestra infancia.

Legendoides




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Legendoides - Breve teoria del librojuego.epub


ORIGINAL:

http://www.legendoides.com/breve-teoria-del-librojuego/

 




Vorple es un conjunto de herramientas para Inform 6 e Inform 7 que incluye un intérprete web personalizado y un conjunto de extensiones/bibliotecas para Inform. La combinación del intérprete y las extensiones le permite agregar funciones que de otro modo serían imposibles en Inform estándar, como tooltips, modal windows y más opciones para formato de texto y multimedia.

Los juegos de Inform se ejecutan en un entorno virtual rígido. Vorple "hace un agujero" en este entorno y le permite ejecutar comandos de JavaScript directamente desde el código de Inform. Algunas funciones básicas se proporcionan como bibliotecas de Inform 6 y extensiones de Inform 7, por lo que se pueden usar sin ningún conocimiento de JavaScript.


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Juhana Leinonen - Vorple Documentation.epub


ORIGINAL:

https://vorple-if.com/docs/about.html



Última versión de la extensión para inform 7: DESCARGA

Última versión de la biblioteca para inform 6: DESCARGA


 



Serie de tutoriales sobre cómo crear aventuras de texto, abordando solo los aspectos teóricos. Describen el proceso creativo de Sebastian Armas (Incanus), uno de los autores más prolíficos de la escena hispana.


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Sebastian Armas - Creando una aventura de texto.epub

ORIGINAL:

https://incanus-escritorio.blogspot.com/search/label/proceso%20creativo

 

 

 


 

 

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Graham Nelson -  The Inform Designer's Manual.epub


ORIGINAL:

http://www.inform-fiction.org/manual/html/index.html


 

 


 

 

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Zak McKraken - La Torre.epub

 

ORIGINAL:

http://www.caad.es/informate/infsp/downloads/INFSP_Tutorial_La_Torre.rar

 

 





Durante el 2019 publiqué en el blog de TEXTALAB un curso donde se analizaron las bases que conforman la Ficción Interactiva, los principios del diseño y cómo llevar nuestro trabajo a múltiples plataformas mediante Ficdown. Ahora disponible en ebook.

Clases:

  1. Tu primer relato interactivo
  2. Finales, Condicionales y Variables
  3. Acciones, anclas complejas y comentarios
  4. First Seen. Ser justos con el jugador.
  5. Títulos alternativos y escenas condicionales
  6. Enlaces, imágenes, animaciones y vídeos
  7. Sintaxis y recordatorios
  8. Exportar a formato de libro electrónico
  9. Exportar para la web

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Arturo González-Escribano - Teoría y Diseño de Juegos de Rol.epub



ORIGINAL:

https://www.infor.uva.es/~arturo/Rol/Discusion/


 




SPAC 2.0 era un webzine dinámico en español dedicado a las aventuras conversacionales y escrito y elaborado de forma colaborativa por los socios del CAAD. Es el sucesor directo del ezine SPAC. Las siglas SPAC son el acrónimo de Sociedad para la Promoción de las Aventuras Conversacionales.

El ebook contiene:

  • SPAC 2.0 - Teoría
  • SPAC 2.0 - A. Técnicos
  • SPAC 2.0 - SPACios
  • SPAC 2.0 - Entrevistas 1
  • SPAC 2.0 - Entrevistas 2
  • SPAC 2.0 - Opinión
  • SPAC 2.0 - Promoción
  • SPAC 2.0 - Soluciones
  • SPAC 2.0 - Reportajes
  • SPAC 2.0 - CAAD

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El ezine SPAC contenía fundamentalmente artículos sobre aventuras conversacionales y relatos interactivos, aunque también se comentaron bastantes aventuras no gráficas, así como algunos libro juegos y otros temas próximos. Entre las secciones más habituales cabe destacar: noticias, comentarios, entrevistas sobre aventuras, programación de aventuras, historia de la aventura, soluciones, competiciones, teoría y opinión, etc.

El ebook contiene:

  • SPAC #3
  • SPAC #4
  • SPAC #5
  • SPAC #6
  • SPAC #7
  • SPAC #8
  • SPAC #9
  • SPAC #10
  • SPAC #11
  • SPAC #12
  • SPAC #13
  • SPAC #14
  • SPAC #15
  • SPAC #16
  • SPAC #17
  • SPAC #18
  • SPAC #19
  • SPAC #20
  • SPAC #21
  • SPAC #22
  • SPAC #23
  • SPAC #24
  • SPAC #25
  • SPAC #26
  • SPAC #27
  • SPAC #28
  • SPAC #29
  • SPAC #30
  • SPAC #31
  • SPAC #32
  • SPAC #33
  • SPAC #34
  • SPAC #35
  • SPAC #36
  • SPAC #37
  • SPAC #38
  • SPAC #39
  • SPAC #40
  • SPAC #41
  • SPAC #42
  • SPAC #43
  • SPAC #44
  • SPAC #46
  • SPAC #47
  • SPAC #48
  • SPAC #49
  • SPAC #50
  • SPAC #51 


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DESCARGA:

Ron Newcomb - Inform 7 For Programmers.epub




 




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Jim Aikin - Inform 7 Handbook.epub



 
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