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C贸mo escribir un librojuego - Francisco Tapia-Fuentes



¿Qu茅 son los librojuegos? ¿Qu茅 pasos debemos dar para crear los nuestros? ¿Qu茅 sistemas de juego y modos de optatividad podemos ofrecer a nuestro lector-jugador?  ¿C贸mo se puede hacer buen uso de las localizaciones y los diferentes mecanismos de control para conducir la acci贸n y hacer que la experiencia l煤dica sea lo m谩s satisfactoria posible?

 El fundador de "Con Pluma y Pixel" nos introduce al mundo de los librojuegos con el objetivo de tener muy claras las cosas antes de embarcarnos en un proyecto literario que, por sus peculiares caracter铆sticas, puede resultar muy complicado de llevar a cabo sin una planificaci贸n previa.

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