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Cómo escribir un librojuego - Francisco Tapia-Fuentes



¿Qué son los librojuegos? ¿Qué pasos debemos dar para crear los nuestros? ¿Qué sistemas de juego y modos de optatividad podemos ofrecer a nuestro lector-jugador?  ¿Cómo se puede hacer buen uso de las localizaciones y los diferentes mecanismos de control para conducir la acción y hacer que la experiencia lúdica sea lo más satisfactoria posible?

 El fundador de "Con Pluma y Pixel" nos introduce al mundo de los librojuegos con el objetivo de tener muy claras las cosas antes de embarcarnos en un proyecto literario que, por sus peculiares características, puede resultar muy complicado de llevar a cabo sin una planificación previa.

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